jueves, 2 de octubre de 2008

devil may cry


La historia relata la existencia de dos mundos paralelos, el mundo de los humanos (la Tierra) y el mundo de los Demonios (el Infierno). Ambos mundos habían coexistido en forma indiferente, manteniendo el balance entre el bien y el mal, hasta que un día en el infierno surgió un príncipe oscuro de gran poder que se autoproclamó Emperador del Mal, su nombre era Mundus.

Con todo su poder reunido, Mundus organizó a las huestes del infierno como un gran ejército y se preparó para su ansiada meta final, la invasión del mundo de los humanos. Fue así como surgió Sparda "El Legendario Caballero Oscuro", un poderoso demonio el cual sintió compasión por los frágiles humanos y decidió rebelarse contra Mundus y su ejército. Fue así como se enfrentó a su propia raza liderando una rebelión junto con otros demonios que se le unieron a su causa. Tras varias batallas, la victoria se decantó del lado de Sparda y sus aliados, quienes lograron encerrar a Mundus en una cripta durante dos milenios. No sólo eso, ya que al terminar esta guerra, Sparda huye hacia al mundo de los humanos y se da cuenta de que algunos humanos habían sido poseídos por espíritus demoniacos o malignos y que estos edificaron una torre llamada Temen-ni-gru, que servía como puente entre los dos mundos.

Sparda, al reflexionar, se da cuenta de que esta torre puede ser utilizada para cerrar el portal al mundo de los demonios, y así, utilizando su sangre y la de una doncella pura en lo profundo de la torre, Sparda hace el ritual para cerrar y filtrar las fuerzas del mal del mundo humano. Desafortunadamente, este ritual tuvo consecuencias, ya que los grandes poderes de Sparda así como su apariencia imponente de demonio quedaron encerrados en el mundo demoníaco, para la doncella, la consecuencia fue su muerte.

Dos mil años después Sparda se casó con una mujer llamada Eva, con quien tuvo a sus dos hijos: Dante y Vergil Yazer, gemelos. Eva regaló dos amuletos a sus dos hijos gemelos los cuales fueron el resultado del ritual que se hizo para cerrar el portal y los cuales son las llaves para abrir el portal de nuevo.

Dante, aprovechando las habilidades demoníacas que heredó, intentó vivir una vida como cazarrecompensas de fenómenos paranormales, pretendiendo ignorar su pasado demoníaco, mientras que Vergil se empecinó en aumentar sus conocimientos sobre el mundo infernal, su padre y el infinito poder que los demonios pueden llegar a poseer. Esta diferencia entre ambos generó una rivalidad entre hermanos que los llevaba a combatir incluso hasta la muerte. Mientras Dante optaba por la simpleza de un oficio algo arriesgado (desde su condición de semi-demonio) como ser mercenario de lo oculto, Vergil se empecinó en obtener más poder. De Vergil se sabe poco, ya que aparece en el tercer juego de la saga, la protosecuela del primero de éstos y también hace acto de presencia en su primera entrega, de una manera muy peculiar.

Con la ayuda de un sacerdote del mal llamado Arkham, Vergil pretendía abrir el portal que separa los dos mundos, el humano y el infernal, para así obtener el poder de su padre Sparda. Dante, el protagonista de la saga, se ve envuelto en estos acontecimientos y logró detener a su hermano, sellando una vez más la entrada entre los dos mundos. En el transcurso de esta travesía, Dante logra despertar por completo su sangre demoniaca heredada de su padre obteniendo así poder superior. Finalmente Dante se dedicara a la caza de demonios y demás seres sobrenaturales en s u propia agencia la cual llamó, Devil May Cry.

Dante ha protagonizado dos juegos aparte de la protosecuela, el primero en compañía de una joven llamada Trish, la cual posee el rostro de la difunta madre de Dante, y otro acompañado por Lucía, una joven pelirroja de extraños poderes sobrenaturales. En la tercera parte, protosecuela del primer DMC, Dante está acompañado de Lady, una joven cazademonios que tiene una deuda pendiente con su padre. Se destaca esta saga porque el protagonista, Dante, siempre tiene un "acompañante" mujer a su lado en cada entrega

la ley de ueki


Kosuke Ueki, un chico normal que vive en Japón, vive una vida normal, amigos normales... pero él se siente diferente. Un día, un nuevo profesor, el profesor Kobayashi(profe Koba, como le llama él), se interesa en Ueki tras saber que él lo que más desea es justicia en el mundo. Tras esto, le revela a Ueki su verdadera identidad; Kobayashi es un candidato a Dios Supremo, y para conseguir el puesto, debe elegir a un chico para que le represente como tal en un torneo donde todos los chicos elegidos por los candidatos a Dios deberán enfrentarse. Así, el profe Koba le da a Ueki el poder de convertir la basura en árboles, con el que deberá luchar y saber usar inteligentemente. Y así, fué como comenzó la nueva vida de Ueki...

saiyuki


En Tôgenkyô (Shangri-La en la traducción), conviven pacíficamente los Youkai (demonios) y los seres humanos. Sin embargo, poco tiempo atrás, una onda de energía negativa se extendió por todo el mundo, haciendo que los yokâis perdieran el control, atacando a todos los humanos. La divinidad Kanzeon Bosatsu sospecha que este suceso puede tener relación con los intentos de resucitar a Gyûmaô, un gran yokâi que fue encerrado hace quinientos años.

Para comprobarlo, Kanzeon Bosatsu envía al monje humano Genjyo Sanzo junto con sus tres compañeros yokâis Son Goku, Cho Hakkai y Sha Gojyo partir hacia el Oeste, para encontrar dicha respuesta.

shaman king


La historia comienza cuando Manta Oyamada, un estudiante de secundaria, toma un atajo por el cementerio local (pues se le ha hecho tarde para llegar a casa) y divisa a un joven misterioso que simplemente observa las estrellas. Yoh Asakura le invita a quedarse con él y sus "amigos", pero Manta huye asustado al ver que estos eran fantasmas. Tiempo después Yoh se revela así mismo como un "Shamán" (quienes son el vínculo entre este mundo y el de los espíritus) para demostrarle a Manta que entre ellos a nacido una amistad.

La misión de Yoh sera encontrar un espíritu acompañante y prepararse para el "Torneo de Shamanes" (Shaman Tournament) o Shaman Fight en el manga editado en España, que tendrá por sede, Tokyo. La pelea que se lleva acabo cada 500 años y en la que el ganador se convierte en el Shaman King, quien es aquel que puede hacer contacto con el "Gran Espiritu" (el que controla y ve por el destino del mundo). Finalmente hará su aparición el antagonista de la historia, quien tiene un destino en común con Yoh y tratará de ganar para cumplir su ambición de exterminar a la humanidad y establecer una utopía shamanica. Conforme avanza la historia, tanto el manga como el anime, llevan un desarrolo distinto. Y aun que poseen finales diferentes, estos guardan una relación. El anime abarca 64 episodios y finaliza con la derrota de Hao y la continuación del torneo anunciada a todos los shamanes por Lago.

El manga se desarrolla en 285 capítulos, recopilados en 32 tomos, y culmina con una corta historia adicional, conocida como "Funbari no Uta" (Canciones de Funbari). Muchos seguidores de la serie la abrevian con el nombre de "Mankin". En esta historia adicional se cuenta lo que ocurrió después del torneo, descubriendo el hijo de Yoh y Anna, un niño de 6 años de nombre Hanna

jueves, 18 de septiembre de 2008

videojuegos

naruto ultimate ninja 3 aqui os dejo con el anuncio original del juego


dragonballz budokai tenkaichi 3 aqui os dejo con el opening original del juego






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devil may cry 3

un juego mas que recomendable en el que mataras a cientos de demonios para evitar que el hermano de dante se haga con el poder de su padre

viernes, 2 de mayo de 2008

openings de mangas

naruto












bleach










inuyasha




dragonball

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fullmetal alchemist





viernes, 25 de abril de 2008

Sakura cazadora de cartas


Sakura Kinomoto, una pequeña niña estudiante de cuarto año de primaria, vive en la ciudad de Tomoeda, cerca de Tokio. Solo vive con su padre, un profesor de Arqueología y su hermano mayor, pues su madre murió cuando Sakura aun era pequeña.
Sakura tiene una gran Amiga en la escuela, su nombre es Tomoyo Daidouji, a ella le encanta la costura y la fotografía, vive en una enorme mansión con su madre. Ah!, y no podía faltar el amor platónico de nuestra amiga Sakura, su nombre es Yukito Sukishiro, es compañero de escuela de Touya, el hermano de Sakura, Yukito es muy amable y tratable, se gana fácilmente el cariño de cualquier persona
Al parecer, la vida de Sakura es muy normal, pero un día, todo cambia, cuando llega a su vida la oportunidad de proteger al mundo de una terrible tragedia. Un día encontró en el sótano de su casa, un misterioso libro que contenía 52 cartas, pero éstas tenían algo especial, eran cartas mágicas. Sin querer, Sakura activo la magia de una de las cartas, y dispersó al resto por toda la ciudad.
Luego de perder las cartas fue visitada por un extraño ser, quien se hace llamar Kerberos, el guardián de las cartas, y al ver que éstas ya no están en el libro le encomienda a Sakura la misión de recolectarlas de nuevo. Parece una difícil misión, pero a medida que va capturando las cartas, va adquiriendo mas poderes mágicos y puede utilizar las que ya tiene en su poder para atrapar a las demás.
Con el tiempo van apareciendo aparentes rivales, que al final, se hacen compañeros y grandes amigos de Sakura, acompañándola en su trabajo de Proteger a la ciudad de los poderes de las molestas cartas liberadas.


jueves, 24 de abril de 2008

JUEGOS

s gratis online







Bleach vs Naruto
Elige a Naruto o a otros de sus amigos para enfrentarte a sus enemigos los Akatsukis en un torneo. Demuestra que ya eres un gran Ninja. Usa las teclas "W","A", "S", "D" para moverte o elegir en el menú, la "J" para atacar o aceptar y la "K" para saltar

detective conan


Trasfondo [editar]La historia transcurre en un mundo similar al nuestro, pero con una diferencia importante: al igual que aquí se desarrolló el uso de máquinas y la física como ciencias principales, en este mundo ese puesto lo ocupó la alquimia. No una alquimia casi mágica y similar a la química, como la que se practicaba en la Edad Media, sino otra bien distinta, una ciencia en toda regla, regida por la conservación de la materia. Para hacer alquimia se precisa conocer íntimamente la estructura de aquello que se desea transmutar, y mediante un diagrama conocido como círculo de transmutación, canalizar la energía de la persona hacia el fin perseguido: cambiar la forma y composición de algo. La alquimia no es sin embargo una ciencia al alcance de todos: se necesita un cierto talento para llevarla a cabo. Los alquimistas suelen ser de hecho personas muy respetadas.

Este mundo está habitado de la misma forma que el nuestro, con países y razas, y existe un cierto grado tecnológico, especialmente basado en la máquina de vapor. Quizá el aspecto más llamativo no son los coches a vapor, sino la creación de miembros artificiales para sustituir a los brazos y piernas humanos, los Automail. Estos se sirven de los impulsos nerviosos que el cerebro emite a pesar de la ausencia del miembro real, para mover un conjunto de mecanismos y dispositivos que imitan dicha parte del cuerpo.


Argumento [editar]En la historia se muestran las vivencias de dos hermanos alquimistas, que pese al tabú impuesto al respecto, intentaron resucitar a su madre. Esta prohibición pesa sobre la llamada transmutacion humana, mediante la cual, si uno comprende perfectamente el proceso, se puede reconstruir de cero un cuerpo humano, e insertar en él el alma del difunto, u otra creada artificialmente.

La alquimia humana se rige, igual que toda alquimia, por el Principio de Intercambio Equivalente: hay que dar algo de un determinado valor para conseguir algo del mismo valor. Sin embargo, para realizar la dicha alquimia, se necesitan dos cosas muy preciadas: los conocimientos para llevar a cabo la transmutación, y la propia alma. Y por ambas, hay que pagar. Los hermanos Elric desconocían que el precio sería el cuerpo de Alphonse, el menor, y la pierna izquierda de Edward, el mayor. Tras esto, y en un momento de desesperación, Ed sacrificó su brazo derecho para recuperar el alma de su hermano y atarla a una armadura. Ed sustituyó los miembros perdidos mediante Automail, y poco después empezó junto a su hermano a viajar por todo el país buscando la forma de recuperar la totalidad de sus cuerpos originales. Para ello, Ed alcanza el rango de Alquimista Nacional, con el apodo de Alquimista de Acero (por sus miembros de metal), lo cual les da más libertad de movimiento.

Su búsqueda les lleva por numerosas situaciones, y acaba dirigiéndose a la consecución de un artefacto o sustancia, la Piedra Filosofal, que permite realizar alquimia sin tener en cuenta el Principio de Intercambio Equivalente. No son los únicos que la buscan, unos seres llamados homúnculos persiguen lo mismo con oscuras intenciones.


Personajes [editar]
Philippus Aureolus Theophrastus Bombastus von Hohenheim, mejor conocido como Paracelso, fue un alquimista famoso, sentó las bases de la química moderna en el estudio de plantas como medicina. También se le atribuye los arcanos de alquimia de la transformación de los metales a oro, y la creación de los homúnculos.[6]Artículo principal: Anexo:Personajes de Fullmetal Alchemist
Edward Elric (エドワード・エルリック, Edowādo Erurikku?): Protagonista de la serie, el Alquimista de Acero. Tras perder su brazo derecho y su pierna izquierda en una transmutación humana fallida, los sustituyó por otros de metal, o Automail. Viaja por todo el país buscando la forma de recuperar lo que él y su hermano perdieron. Su talento lo hace alcanzar el rango de Alquimista Nacional logrando que el estado financie sus viajes, ya que en verdad el aborrece este puesto.
Alphonse Elric (アルフォンス・エルリック, Arufonsu Erurikku?): Protagonista de la serie, hermano menor de Edward. En la transmutación fallida, perdió todo su cuerpo y parte de su memoria, pero su hermano ató su alma a una armadura antes de que desapareciera. Viaja con su hermano buscando la Piedra Filosofal para reconstruir su cuerpo y los miembros de Edward.
Winry Rockbell (ウィンリィ・ロックベル, Winrī Rokkuberu?): Amiga de la infancia de los Elric y mecánica de Edward. Ella le hace sus miembros y procura repararlos cuando él los rompe. Vive junto a su abuela, Pinako Rockbell. Sus padres murieron en manos del coronel Mustang en el anime, y en el manga, a manos de Scar.
Roy Mustang: Coronel del ejército que dirige a los hermanos Elric. Por sus dotes en la alquimia es apodado como el Alquimista de Fuego. Ayuda a que Edward se convierta en Alquimista Nacional. Tiene la ambición de llegar a ser Fuhrer del país y lograr que las mujeres del ejercito usen minifalda. Lucho en la masacre de Ishbal.
Maes Hughes: Amigo militar de los Elric, los ayuda tanto como puede. Miembro del Tribunal de Investigación, obtiene información que pasa a los hermanos Elric, así como otra que acaba desembocando en su muerte. Tiene una esposa llamada Gracia y una hija, Elysia. Pierde la vida en manos de un homúnculo (Envy)
Homúnculos: Llamados como los siete pecados capitales: Lujuria, Envidia, Gula, Ira, Codicia, Pereza y Orgullo. Nacen al fallar un intento de devolverle la vida a alguien, concepto imposible en la alquimia. Son los otros rivales a batir de Edward, y aunque parezcan malvados, tienen un objetivo que no va acorde con su papel.
Izumi Curtis: Maestra de alquimia de los hermanos. Poderosa alquimista que se niega a servir a los militares.
Hohenheim de la Luz: El padre de Edward y Alphonse. Desaparece cuando ellos eran niños, y sólo al final de la serie vuelve a vérsele, el nombre de este personajes está inspirado por el alquimista Paracelso[7] .
Father: Hombre de aspecto similar a Hohenheim, aparece solo en el manga, teniendo un papel importante en el mismo.
Dante: Maestra de Izumi, aparece solo en el anime hacia el final de la serie, teniendo un papel importante en el mismo.

Lugares [editar]Artículo principal: Anexo:Lugares de Fullmetal Alchemist
La mayor parte de la historia se sitúa en Amestris, un país vagamente circular y sin costas limitando con otras naciones en cada uno de los 4 puntos cardinales(tanto Amestris como las naciones están inspirados en elementos históricos[7] ). Se desconoce si estos países poseen costa y la dimensión y forma del continente en que se encuentran. Este país está regido por un gobierno militar, en el que el máximo cargo lo tiene el Fuhrer King Bradley. Los personajes viajan muchos kilómetros a lo largo y ancho del país persiguiendo sus objetivos.


Cronología de la serie [editar]Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
La acción transcurre en un mundo similar al nuestro, pero la cronología no es la misma. Al final de la serie se ve que ambas están distanciadas unos 5 años, pues Ed abandona su mundo en 1915, (con 16 años) y aparece en este en 1921. Los años que se muestran en los artículos sobre la serie no han de dirigir a la cronología usada en nuestro mundo, sino a esta sección, con la indicación (CS).

Esta sección se refiere exclusivamente al anime, puesto que hay variaciones notables con respecto al manga, por lo que no es aplicable a ambas. Aunque no está claro el momento de algunos acontecimientos de 1914 en adelante, su orden es correcto.

Acontecimientos anteriores a la serie:

Antes de la serie:
Creación de Envy.
Hohenheim de la Luz y Dante crean por primera vez la Piedra Filosofal. Al menos 400 años atrás.
Encarcelamiento de Greed, unos 130 años antes.
1901:
Comienza la guerra de Ishbal.
1905:
Primer intento, con éxito, de realizar alquimia por parte de los hermanos Elric
1907:
Empiezan a usarse Alquimistas Nacionales en la guerra de Ishbal.
Los Doctores Rockbell, padres de Winry, son ejecutados en la guerra de Ishbal.
1908:
Fin de la guerra de Ishbal.
1909:
Trisha Elric fallece.
Los hermanos Elric van a estudiar alquimia con Izumi Curtis.
1910:
Febrero: los hermanos Elric intentan resucitar a Trisha, su madre.
Edward pasa varios meses en recuperación tras recibir sus Automail.
Octubre, día 3: los hermanos Elric queman su casa y se van a Central.
Visita al pueblo de Majihal
Incidente en el tren con los terroristas y el General Hakuro.
Los hermanos Elric pasan a vivir en la casa de Shou Tucker mientras preparan su examen.
1911:
Edward consigue su título de Alquimista Nacional con 12 años.
Tucker transmuta a su hija y su perro en una quimera parlante.
Barry el carnicero es capturado.
Tucker entra a trabajar en el Laboratorio nº 5.
Scar empieza a asesinar Alquimistas Nacionales
Viaje a Youswell, primera misión del Alquimista de Acero.
Roy Mustang es destinado en el Cuartel General del Este.
Comienzan tres años de viajes, investigaciones y decepciones por parte de los Elric.
1912:
Supuesta ejecución de Slicer, que luego sería el Guardián 48.
1913:
Lust y Gluttony visitan el pueblo de Lujon.
1914:
Viaje de los hermanos Elric al castillo del científico que aparece al principio de Conquistador de Shamballa.
Viaje a Lior, con la consiguiente derrota del sacerdote Conero.
Visita a Aquroya.
Visita a Xenotime.
Los homúnculos empiezan en Lior una pequeña revuelta civil.
Los hermanos contactan con Tim Marcoh y descifran sus documentos en Central.
Incursión en el Laboratorio nº 5 de Central.
Edward Elric cumple 16 años.
1915:
Muerte de Maes Hughes.
Viaje a Rush Valley.
Roy Mustang es trasladado a Central.
Viaje a Dublith, a casa de Izumi Curtis.
Aparición de Wrath.
Aparición de Dante.
Muerte de las quimeras y de Greed.
Kimbly y Shou Tucker regresan al amparo de los militares, bajo Frank Archer.
Visita al pueblo de Lujon, y luego a Kishua.
Winry y Scieszka empiezan a investigar sobre la muerte de Maes Hughes.
Visita a Lior y creación de la Piedra Filosofal.
Visita a Rizenbul, aparición de Hohenheim de la Luz.
Muerte de Lust y Sloth.
Los hermanos Elric van a la ciudad subterránea de Central.
Muerte de Pride.Fin de la serie.
1917 del mundo de la alquimia, 1923 del nuestro:
Acontecimientos de Conquistador de Shamballa.
2000 del mundo de la alquimia, 2005 del nuestro:
Edward Elric cumple 100 años en algún lugar de este mundo, como muestra una de las OVAs.

Definiciones [editar]
Alquimia [editar]La alquimia mostrada en la serie tiene un cariz distinto de aquella disciplina mítica y medieval, casi mágica, siendo ésta que describimos más cercana a la química. Mediante la alquimia se varía la forma y organización de la materia, incluso hasta el nivel subatómico, pudiendo cambiar por ejemplo, los átomos de plomo por otros de oro, o transformar una barra de plomo en una estatua de la misma masa que la barra que se tenía. Para la alquimia se precisa un Círculo de Transmutación, medio para canalizar la energía del Alquimista a lo largo de la reacción de transmutación. Esta reacción se basa en el Principio de Intercambio Equivalente.

Para más información, ver Alquimia.

Círculo de transmutación [editar]Sello alquímico que es necesario dibujar para inducir la transmutación de los objetos. Aunque la forma común es un conjunto de símbolos y diagramas, formas geométricas o inscripciones enmarcadas en uno o más círculos, estos últimos no son imprescindibles, apareciendo a lo largo de la serie “círculos sin círculo”, es decir, con formas más o menos estilizadas y orgánicas. (Con muchas curvas)

Lo común es su uso sobre el suelo, colocando a su vez los materiales sobre el círculo, aunque muchos alquimistas prefieren llevarlo encima, en un colgante, anillo, guante, etc, para facilitar la reacción, y usarla con facilidad. No hay un círculo universal, y por lo general, cuanto más enrevesado es su diseño, tanto más restringido es su uso. De esta forma, el círculo que usa Roy Mustang, escrito sobre sus guantes, sólo sirve para transmutaciones con gases y fuego. También se da el caso de tatuajes de círculos sobre el propio cuerpo.


Pasos de la Alquimia [editar]La Alquimia es un proceso científico por el cual se comprende la estructura presente de un objeto, se desmonta, y se reconstruye de distinta forma:

Comprensión: Es el primer paso para la alquimia. Se ha de aprender química para conocer la ordenación de la materia, así como su composición, antes de iniciar la reacción.
Descomposición: Éste es el segundo paso de la alquimia. Consiste en descomponer la materia en sus partículas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel subatómico.
Reconstrucción: Es el paso final en el proceso de transmutación. Una vez decompuesta la materia, se procede a reorganizar las partículas elementales que la constituyen para crear un nuevo cuerpo.
A todo este proceso se le aplica el Principio de Intercambio Equivalente.


Principio de Intercambio Equivalente [editar]Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente, es el enunciado de este principio, que rige todas las transmutaciones en la alquimia. Se traduce en que para conseguir algo de una determinada masa y composición, se ha de partir de esos mismos materiales en cantidad y proporción, de tal forma que la reacción se limita a cambiar la forma en que están ordenados. Es la primera y única ley a tener en cuenta por un alquimista, y lo primero que se aprende. A lo largo de la serie, la validez de este principio es puesta en entredicho, en especial por Hohenheim de la Luz, y por Dante: es el equivalente al principio de conservación de la masa enunciado hace ya dos siglos en nuestro mundo. Sin embargo, ignora uno de los principios fundamentales de la física moderna: la transformación de masa en energía y viceversa, y en ese punto se basan los dos alquimistas mencionados para criticarlo. Según Hohenheim de la Luz, en una reacción no sólo se aplica la masa a transmutar, sino energía, y esa energía que sale “de la nada” invalida el principio. Sólo al final se sabe de dónde se obtiene esa energía.


Puerta de la Verdad [editar]
Las puertas del infierno de Auguste Rodin, probablemente fue una fuente de inspiración para la puerta de la verdad.Artículo principal: Puerta de la Verdad
La Puerta de la Verdad es algo que existe dentro de cada ser humano, y que los alquimistas abren inconscientemente cada vez que realizan una transmutación. Cuando una persona realiza alquimia humana, su alma es llevada directamente ante esta puerta. Allí recibe los elevados conocimientos que se requieren para la transmutación humana, pero al coste de algo muy preciado para él, por lo general, parte de su cuerpo. Sin embargo, aquellos que han visto el contenido de la puerta y sobrevivido, como es el caso de Edward Elric e Izumi Curtis, tienen la capacidad de realizar alquimia sin círculo de transmutación. Esto se debe a que canalizan de forma inconsciente la energía por su cuerpo de la misma forma que se haría por un círculo, porque recibieron toda esa información de la puerta una vez, aunque no la recuerden explícitamente. Tras chocar sus manos, el círculo se activa, y se inicia la transmutación.


Sacrificio Humano [editar]Se menciona sólo en el manga. Es un término de parte de los Homúnculos para los alquimistas que abrieron la Puerta de la Verdad y visto la Verdad. Para los Homúnculos, es crucial para ellos y para Father, pero las razones son todavía desconocidas.


Rentanjutsu [editar]Es la forma de alquimia utilizada en el país de Xing. Está muy relacionada con la medicina, y los círculos de transmutación son llamados círculos de purificación. La energía que usan se llama Lungmei, que existe en cualquier parte del mundo. La alquimia que usa May Chang es Rentanjutsu y el tatuaje de Scar es una mezcla del Rentanjutsu y del Renkinjutsu (llamada así la alquimia de Amestris por la gente de Xing). Dado que están basadas en distintos tipos de energía, cuando Father anuló el uso de la alquimia para los hermanos Elric (y para gran parte de Central), la alquimia de Scar y May Chang no se vio afectada.


Homúnculo [editar]Artículo principal: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)
Un homúnculo, en el universo de Fullmetal Alchemist, es un ser humano artificial, que carece de alma. A lo largo de la serie aparecen siete Homúnculos, que llevan los nombres de los Pecados Capitales, y que tienen, algunos en mayor medida que otros, relación con su nombre. Su origen y finalidad se mantienen oscuros durante gran parte de la serie, revelándose cuando la historia avanza, tanto en el anime como en el manga.

En el anime se sabe que nacen de los intentos fallidos de realizar alquimia humana, y que obedecen las órdenes de Dante, salvo Greed, que va por libre. Un homúnculo tiene a veces recuerdos que en realidad pertenecerían a la persona a la que emulan, aunque no está muy claro por qué. Ocurre esto con Lust y Sloth.

En el manga siguen los designios de un personaje llamado Father (padre), aunque están aún sin desvelar. Son creados directamente por él, aunque, igualmente, Greed hace lo que quiere.

Para más información sobre el tema, fuera de la serie, ver Homúnculo.

Ouroboros [editar]El símbolo de Ouroboros que llevan todos los homúnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condición de ser incompleto. Este símbolo tiene de alguna forma relación con la mente del homúnculo, y es lo que un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un símbolo exclusivo de la serie.

Para más información, ver Ouroboros.

Quimera [editar]En la serie, una quimera es un ser hecho mediante alquimia mezclando a dos o más seres vivos de distintas estructuras genéticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo más corriente es que se dé entre animales, en la serie se ve cómo la experimentación da origen a quimeras con parte humana. Esto se debe en el anime a Shou Tucker, el Alquimista Hilador de Vida, el mayor experto en quimeras.

Para más información, ver Quimera.

Automail [editar]Un avance técnico desconocido en nuestro mundo del que gozan en el de la alquimia, es la posibilidad de sustituir un miembro perdido por otro mecánico que se controla con los mismos impulsos nerviosos que el cerebro emitiría para el original. A estos miembros se les llama Automail. La abuela Pinako y Winry son mecánicas especialistas en estos ingenios. El usuario más conocido de la serie con alguna muestra de ellos es el propio Edward Elric, con su brazo derecho y su pierna izquierda hechos de metal. Esto le valdría su apodo como Alquimista Nacional: El Alquimista de Acero.


Militares [editar]
M2 Bradley, los mílitares principales de la serie tienen nombres de armamentos de la Segunda Guerra Mundial.[7]En el mundo de Fullmetal Alchemist, y en especial en el país en que sucede la acción, Amestris, existe un gobierno militar, con un máximo dirigente que recibe el rango de Fuhrer o General supremo. Los militares son todos los rangos por debajo de él en cuanto a jerarquía.


Alquimista Nacional [editar]Se trata de una graduación que da el Fuhrer a aquellos alquimistas especialmente dotados y que han pasado un examen de selección. Se les otorga un reloj de plata que amplifica la transmutación, y un sobrenombre. Pasan a ostentar el rango de Mayor dentro de los militares, y están bajo las órdenes de Fuhrer. En caso de guerra, son llamados a las filas para luchar usando sus conocimientos alquímicos. No son bien vistos por la mayor parte del pueblo, pues ponen su alquimia al servicio del Estado y de la guerra para obtener privilegios: por ello son llamados perros de los militares. Disponen de ingentes cantidades de dinero para sus investigaciones, pero por el otro lado, están obligados a dar cuenta de éstas a sus superiores. Algunos de ellos alcanzan rangos militares, como Roy Mustang, Alex Louis Armstrong, o Basque Grand. Éste último efectuó investigaciones sobre el uso de la alquimia para fines militares.


Piedra Filosofal [editar]
El Alquimista en Busca de la Piedra Filosofal de Joseph Wright.Es un amplificador del poder alquímico, que permite ignorar el Principio de Intercambio Equivalente. Su creación es un secreto perseguido por muchos, y conseguido por pocos. Los militares la ansían, así como los homúnculos, ambos por poder, y los segundos también para así convertirse en humanos completos. Sin embargo, completarla implica un enorme gasto: una cantidad muy alta de vidas humanas han de sacrificarse para ello. Dado que la Piedra es la condensación de la energía almacenada en los humanos, cada vez que se usa, y dependiendo de las dimensiones y carácter de la transmutación, se consume parte de dicha energía, y por tanto parte de la Piedra desaparece.

En el manga, Father crea a los 7 homúnculos con 7 Piedras Filosofales. Además, es posible que posea una en su propio cuerpo.

Para más información, ver Piedra Filosofal.

Agua Roja [editar]El agua roja, (también llamada agua carmesí en la traducción castellana) es una sustancia nociva para los seres vivos, que, debidamente tratada, puede ser la fuente de la Piedra Roja (sólo aparece en el anime).


Piedra Roja [editar]También denominada Piedra Filosofal incompleta, (y Piedra Carmesí en la traducción) es el resultado de los experimentos para crear la Piedra Filosofal, bien con el Agua Roja, bien usando un número reducido de vidas para ello. No posee el poder de la piedra perfecta, pero es un potente amplificador del poder alquímico. Con el tiempo se desgasta y consume, pudiendo generar efectos secundarios en el usuario. Su apariencia es la de un líquido rojo que al contacto con el aire se solidifica en forma de una gema roja, la cual, al estar cerca del círculo que se usa en la creación de la piedra completa, es atraída y absorbida por éste.

La fuerza de esta piedra es la que mantiene vivos a los homúnculos, otorgándoles su extraordinario poder de regeneración y, en algunos casos, de cambio. Cuando se realiza algo con la Piedra Roja que sólo la Piedra Filosofal podría realizar, esto es siempre temporal, y desaparece si la piedra se quiebra.


Capítulos del manga [editar]El manga de Fullmetal Alchemist tiene ya 82 capítulos en 21 tomos y se sigue publicando en Japón.

Artículo principal: Lista de capítulos de Fullmetal Alchemist

Episodios del anime [editar]Artículo principal: Anexo:Lista de episodios de Fullmetal Alchemist
El anime consta de 51 episodios, separados en dos temporadas. Es distribuida en España por Panini, por ANIME KINGDOM en Chile y por Animax en Mexico y Argentina.


Película [editar]El anime finaliza su argumento con la película Conquistador de Shamballa.


Otras animaciones [editar]
OVAs [editar]Fullmetal Alchemist cuenta con cuatro pequeñas OVAs de corta duración, las cuales fueron lanzadas en un DVD llamado Premium Collection que son:

Hagaren OVA #1 (State Alchemists vs. Seven Homunculi): en esta ova de 10 minutos Ed, Al, Mustang y otros alquimistas se enfrentan a todos los homúnculos al mismo tiempo en una realidad alternativa.
Hagaren OVA #2 (Jissha-hen/Live Action): En esta OVA se muestra a Al en la armadura buscando a Ed por Japón, llegando hasta el Estudio BONES, donde no puede entrar porque es demasiado grande y choca con la puerta.
Hagaren OVA #3 (Enkai-hen/Fiesta): corto de humor de 6 minutos y dibujado al estilo super deformed en el que salen todos los personajes de la serie (incluidos enemigos) celebrando una fiesta, como si fueran actores reales tras el rodaje de la película Conquistador de Shamballa.
Hagaren OVA #4 (Kodomo-hen/Niños): pequeño corto de 3 minutos que nos muestra que Edward cumple 100 años en el año 2005 en el mundo real (específicamente Japón). Hay una foto de Al a su lado, y los niños mencionan que le traen un regalo del abuelo Alphonse. Los niños, descendientes de los Elric, tiene el mismo aspecto que ellos de jóvenes y Winry. Este corto sería la confirmación de que los hermanos no regresan a su mundo nunca más.

Especiales [editar]Reflections: Nos cuenta el viaje de los hermanos Elric en busca de la Piedra Filosofal y su encuentro con los homúnculos. Incluye todos los openings y endings de la serie sin créditos. Es un resumen de la serie que incluye diálogos nuevos y dura 65 minutos. Revela datos que no se dieron a conocer en los capítulos. Fue hecho para que la gente recordara lo más importante de la serie antes de ver la película, y fue estrenado en el Festival de Hagaren que se realizó en Osaka y en Tokio en diciembre de 2004.

Banda sonora [editar]Artículo principal: Banda sonora de Full Metal Alchemist

Videojuegos [editar]Existen 4 videojuegos para la consola PlayStation 2, (de los cuales sólo dos han llegado a Hispanoamérica) dos para la GameBoy Advance otros dos para el Nintendo DS.[8] Además uno para PC creado por fans, por lo que no cuenta con las licencias oficiales.

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2)
Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2)
Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2)
Fullmetal Alchemist: Dream Carnival (PS2)
Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy (NDS)
Fullmetal Alchemist: Trading card game(NDS)
Fullmetal Alchemist: Stray Rondo (GBA)
Fullmetal Alchemist: Omoide No Sonata (GBA)
Bluebird's Illusion (Dōjin soft)

Novelas [editar]Se han escrito novelas de esta serie por el autor Makoto Inoue como spinoffs del manga original. Los primeros cinco han sido traducidos al inglés por Alexander O. Smith y distribuidos por VIZ Media en Estados Unidos.

Novela Fecha Título ISBN
Inglés
1 04/10/2005 Fullmetal Alchemist: The Land of Sand ISBN 1-4215-0155-4[9]
2 10/01/2006 Fullmetal Alchemist: The Abducted Alchemist ISBN 1-4215-0222-4[10]
3 16/05/2006 Fullmetal Alchemist: The Valley of White Petals ISBN 1-4215-0402-2[11]
4 16/10/2007 Fullmetal Alchemist: Under the Faraway Sky ISBN 1-4215-1397-8[12]
5 18/12/2007 Fullmetal Alchemist: To Each His Own Bonds ISBN 1-4215-1431-1
6 Fullmetal Alchemist: A New Beginning

También se han escrito novelas a partir de tres videojuegos de la serie — Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2), Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2), y Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2); el primero fue escrito por el autor Makoto Inoue y los dos restantes por Jun Eishima. Por el momento, ninguno de éstos han sido traducidos por distribución fuera de Japón.


Juego de cartas [editar]Un juego de cartas de la serie fue publicado a partir del 2005. Desde entonces, cinco expansiones de este juego han sido lanzados: Blood & Water, Artificial Human, A Hero's Passing, Alchemist's Gate y Seven Deadly Sins. La última expansión, Sacrifice, fue lanzado en Febrero del 2007.[13]


Repercusión y retransmisión [editar]En EE. UU. fue licenciada por Funimation y se está emitiendo en el canal Cartoon Network.[14] En ese país gano varios premios en los American Anime Awards.[15] En España la licenció Panini en diciembre de 2005 y ha sido emitida por Buzz[16] (cable) desde el 20 de julio de 2006. En Hispanoamérica se transmite por Animax;[17] en Chile, por Chilevisión(este canal de tv abierta censuro todo tipo de violencia y toda la sangre que mostraba esta serie) y Animax. En Colombia la serie también llegó a ser emitida en la franja infantil Club 10 del canal Caracol siendo recibiendo el mismo trato que recibió en Chilevisión & por consecuente siendo un fracaso en televisión abierta.

En España sus derechos han sido comprados por Cuatro y se emitió desde el 21 de marzo de 2006 en Cuatrosfera,[18] horario de madrugada, por lo cual no se realizó ninguna censura.

En El Salvador se empezó su emisión en canal 6 de television abierta en septiembre del 2007, y al igual que en Colombia y Chile se censura algunas imagenes violentas y sangre. El último episodio fue el más afectado, de hecho en Estados Unidos en su emisión por adult swim, pone un aviso por el contenido de la serie, por lo que la versión de los países de Latinoamérica (sin contar la de Animax), presentan este tipo de escenas cortadas.

Argumento [editar]La historia habla sobre Shinichi Kudo, un joven detective de 17 años que tiene asombrada a la policía ya que resuelve los casos que se le presentan con suma brillantez y siempre esclareciendo los hechos correctamente.

Un día, Shinichi lleva a Ran Mouri, de la cual está enamorado, a un parque de atracciones. Tras un fatal incidente que involucra una pareja y un asesinato en la montaña rusa (esclarecido posteriormente), Shinichi presencia una transacción sospechosa; en eso, dos hombres de negro lo ven, lo golpean y le hacen beber una nueva droga que, supuestamente, lo mataría. Pero sólo le hace encoger su cuerpo hasta la edad aproximada de siete años.

Desorientado, decide ir a buscar ayuda a casa de su vecino, el profesor Agasa. Al principio desconfía de él, pero luego de demostrarle que sus dotes deductivos continúan intactos, Agasa le cree. El profesor le aconseja que no diga nada pues quizás lo encuentren y hagan daño a sus seres queridos. Ran aparece en ese momento para ver si está ahí Shinichi, en ese momento Shinichi se camufla poniéndose unas gafas y durante el apuro de la situación inventa el nombre de Conan Edogawa (Sacado "Conan" Arthur Conan Doyle y "Edogawa", de Rampo Edogawa) y que es un pariente lejano del profesor Agasa cuyos padres están en el extranjero.

Conan, persuadido por los consejos del profesor decide irse a vivir a casa de Ran, pues quizás el trabajo de su padre, el detective Kogoro Mouri, lo acerque a los criminales que le hicieron tomar esa droga y, por lo tanto, a una hipotética cura.

Bajo su nueva identidad, Shinichi empieza a ir a la escuela elemental y junto con sus nuevos amigos Ayumi, Genta y Mitsuhiko forman la liga juvenil de detectives a la que se les unirá Ai Haibara posteriormente.


Personajes [editar]
Principales [editar]Formato:
Nombre en España / Nombre en Latinoamérica (Nombre en Japón)

Shinichi Kudo/Bobby Jackson (工藤 新一, Kudō Shinichi?)}: Es el detective adolescente que encogió y el protagonista de esta historia, ahora conocido bajo la identidad de Conan Edogawa. Es hijo de Yusaku Kudo y Yukiko Kudo. En el capítulo 43 titulado "El secuestro de Conan Edogawa" descubren que ha encogido. Está enamorado de Ran. Shinichi a vuelto a su forma original 2 veces en la serie (cap 49 y finales de la saga Shinichi's Rebirth 188 - 193) y 1 vez en las películas (en la séptima). También aparece en recuerdos de algunos capítulos, especialmente en el capítulo 162 y 286 - 288.
Conan Edogawa/Conan Blasy (江戸川コナン, Edogawa Conan?): Es en realidad Shinichi Kudo. Es exactamente igual a Shinichi de pequeño pero lleva las gafas para disimularlo un poco. Forma parte de la Liga de Detectives Juniors. Utiliza mucho los inventos del profesor Agasa. A pesar de haber encogido, su capacidad de razonar y su inteligencia continúan intactas.
Ran Mouri/Claudia Guzmán (毛利 蘭, Mōri Ran?): Es la capitana del equipo de kárate de su instituto. Está enamorada de Shinichi. Es una chica muy sensible, cortés, simpática e inteligente. En el capítulo 196 El arma invisible tuvo su primer caso que resolvió con ayuda de Conan. A lo largo de la serie ha sospechado incontables veces de él, pero por obra del destino siempre termina creyéndole.
Kogoro Mouri/Carlos Guzmán (毛利 小五郎, Mōri Kogorō?): Es un detective más bien mediocre, padre de Ran y ex-marido de Eri Kisaki, una famosa abogada. Es adicto al tabaco, al alcohol, las carreras de caballos y los conciertos de Yoko Okino. A pesar de que no tenga intelecto para ser detective, formó parte de la policía en el pasado y fue un excelente agente. Tuvo que retirarse por haber puesto en peligro a su esposa cuando debían capturar a un ladrón. En la película 2 La decimocuarta víctima se explica lo que pasó en realidad.
Hiroshi Agasa/Profesor Cardillo (阿笠 博士, Agasa Hiroshi?): Es el único que, en un principio, conoce la identidad real de Conan, al que provee de espectaculares artilugios que le ayudan a resolver los casos que se le presentan.
Genta Kojima/Beto (小嶋元太, Kojima Genta?): Es un amigo de Conan, le gusta Ayumi y su comida favorita son las anguilas con arroz. A veces puede ponerse muy celoso de Conan por querer conseguir el amor de Ayumi.
Ayumi Yoshida/Jésica (吉田歩美, Yoshida Ayumi?): Es una amiga de Conan y está enamorada de él.
Mitsushiko Tsuburaya/Jorgito (円谷光彦, Tsuburaya Mitsuhiko?): Es un amigo de Conan. Al principio de la serie se ve que le gusta Ayumi aunque después se fija también en Haibara.
Sonoko Suzuki/Susana/Sarita (鈴木園子, Suzuki Sonoko?): Es la mejor amiga de Ran, hija de una familia muy adinerada.
Ai Haibara (灰原哀, Haibara Ai?): Viene de la organización y su verdadero nombre es Shiho Miyano, luego de que mataran a su hermana Akemi decide escapar tomando la misma droga que Conan. Poco a poco se va enamorando de él pero de una forma más intelectual que física. En muchas partes de la serie se que ve que Ran le recuerda mucho a su hermana. Aparece por primera vez en el capítulo 129 La chica que vino de la Organización. El asesinato del profesor universitario. Vive con el profesor Agasa y desarrollan una relación bastante peculiar de padre e hija.

Otros [editar]Yusaku Kudo/Gerardo Jackson/Arturo Jackson (工藤優作, Kudō Yūsaku?): Es el padre de Shinichi. Es un reconocido novelista de misterio que vive en Los Ángeles. De vez en cuando, junto a su esposa Yukiko viajan a Japón y van a visitarlo. En algunas películas aparecen como personajes envueltos en la historia. En el capítulo 193, se hace la referencia de que este personaje también fue detective y que logró resolver cada misterio con la misma rapidez con que lo hace su hijo.
Yukiko Kudo/Loreta Jackson/Ortencia Jackson (工藤有希子, Kudō Yukiko?): Es la madre de Shinichi. Es una conocida actriz que dejó su carrera cuando se casó con Yusaku y también vive en Los Ángeles.
Heiji Hattori/Alfredo/Héctor (服部平次, Hattori Heiji?): Es un detective de Osaka tan conocido por aquellos lugares como el mismo Shinichi Kudo. Aparece por primera vez en el capítulo 48 "Asesinato de un diplomático". Descubre la identidad de Conan muy facilmente un par de capítulos después. Posteriormente se convierte en uno de sus aliados más importantes. Sus padres son Heizo Hattori (comisario de la policía de Osaka) y Shizuka Hattori.
Kid el Ladrón/Kid Misterioso o Niño Gato de la Noche (怪盗キッド, Kaitō Kiddo?): También conocido como Kaito Kid, es un ladrón buscado internacionalmente que se parece mucho a Shinichi. Tiene su propia serie manga del mismo autor, Magic Kaito, anterior a Detective Conan. Viste una capa y un sombrero de copa blancos y lleva un monóculo en el ojo derecho, exactamente igual que el personaje de Moriarty del anime Sherlock Hound.
Makoto Kyougoku (京極真, Kyogoku Makoto?): es el novio oficial de Sonoko Suzuki, lo conoce en una playa de Izu y ella se enamora después de que le salvara la vida. Es el capitán del equipo de karate del instituto Haido. Aparece poco en la historia, y además le encanta la serie Doraemon, a pesar de tener espolones.
Kazuha Toyama (遠山和葉, Toyama Kazuha?): amiga de la infancia de Heiji, que está enamorada de él. Su padre también trabaja en la policía y es muy amigo de Heizo.
Sharon Vineyard: actriz amiga de Yukiko. Todos creen que Chris Vineyard es su hija, pero en realidad son la misma persona. En el primer capítulo que aparece es el 286 "El caso en Nueva York de Kudo Shinichi". En la organización utiliza el nombre de Vermouth.
Eisuke Hondou (本堂瑛祐, Hondō Eisuke?): es un alumno nuevo que va a la clase de Ran y Sonoko. Siempre se está dando golpes y además es un muchacho bastante misterioso que parece conocer la verdad del "Kogoro durmiente". Es el supuesto hermano de Rena Mizunashi. En el file 621 del manga, Conan le dirá que él es Shinichi Kudo y Eisuke confesará que está enamorado de Ran.
Yoko Okino (沖野ヨコー, Okino Yoko?): cantante favorita de Kogoro Mouri. Aparece como sospechosa de asesinato en el capítulo 3 "El caso de la habitación cerrada".
Doctor Araide (新出智明, Araide Tomoaki?): es un médico que también fue profesor de basketball en la escuela de Ran. Primero se ve involucrado en el asesinato de su padre, donde conoce a Ran y se enamora de ella. En el capítulo 345 "La confrontación con la organización de negro, el misterio doble de vida o muerte" su identidad fue suplantada por Vermouth.
Azusa Enomoto (榎本梓, Enomoto Azusa?): camarera del bar de debajo del despacho de Kogoro Mouri, el Hércules Poirot. Gracias a ella consiguen 2 casos (ambos involucrando un teléfono móvil).

Inspectores [editar]Jūzō Megure/Inspector Vera (目暮十三, Megure Jūzō?): Es el inspector de la policía encargado de resolver los casos, por lo que se encuentra a menudo con Conan y Kogoro. Él cree que Kogoro atrae a los asesinatos.
Miwako Sato (佐藤美和子, Satō Miwako?): Inspectora de la policía de Tokyo, es muy bella y tiene muchos pretendientes, entre los que destacan Takagi y Shiratori.
Wataru Takagi (高木ワタル, Takagi Wataru?): Inspector de la policía de Tokyo que normalmente acompaña a Megure, está enamorado de Sato y sospecha que Conan Edogawa no es un niño normal.
Ninzaburo Shiratori (白鳥任三郎, Shiratori Ninzaburō?): Inspector de la policía de Tokyo. Está enamorado de Sato, e intenta sabotear por todos los medios sus citas con Takagi, al que ve como un rival. Es de familia adinerada.
Chiba (千葉刑事, Chiba?): Policía de Tokyo, normalmente aparece comiendo. Es un gran amigo de Takagi.
Yumi Miyamoto (宮本由美, Yumi Miyamoto?): Policía encargada del tránsito, ayuda a Takagi para conquistar a Sato. Es bastante simpática y parlanchina.
Inspector Yamamura: Inspector de la prefectura de Gunma, se cree un gran detective y admira a Kogoro Mouri. Es bastante torpe.
Sango Yokomizo: Inspector de policía que aparece también con frecuencia en los casos. Fue trasladado desde Shizuoka a Saitama. Tiene un hermano gemelo, Jugo Yokomizo, que también es inspector.
Heizo Hattori: Es el comisario jefe de Osaka y el padre de Heiji Hattori. Es bastante temido por todos los criminales, lo que le ha hecho ganarse el apodo de "El demonio".
Inspector Toyama: Padre de Kazuha y gran colaborador del comisario Heizo.
Inspector Otaki: Inspector de la sección de homicidios de Osaka, es como una especie de Megure de Osaka.

F.B.I. [editar]Estos son personajes que pertenecen al FBI:

Jodie Saintemillion: es una agente que se hace pasar por la profesora de inglés de Ran y Sonoko, su verdadero nombre es Jodie Starling. Odia a Vermouth por haber asesinado a su padre cuando ella tenía unos 8 años. Ha viajado a Japón para seguir su pista, junto a Shuichi Akai, otro miembro del FBI. Su jefe es James Black.
Shuichi Akai (赤井秀一, Shuichi Akai?)(muerto ¿?): es un agente que lleva puesta una gorra de lana negra. En el file 609, Kir, obligada por los hombres de negro, lo mata. Aunque la figura que aparece en el último momento de la página es la suya con las manos en el bolsillo.
James Black: tambiés es parte del FBI, ha vivido en Chicago y ahora esta en Japón junto a Jodie y Akai. La primera vez que aparece en la historia lo secuestran, pero gracias a Conan no le pasa nada; más tarde demuestra ser un agente del "FBI" con más cargo que los demás, y hasta Conan se sorprende de lo mucho que sabe este hombre.
Andre Camel: agente que aparece por primera vez en el file 600. Se sabe poco de él, es bueno conduciendo y no tiene familia. En un principio "Jodie" estaba convencida de que era uno de los hombres de negro, pero gracias a "Kir", el agente del FBI, se salva de una muerte segura a manos de "Gin" y los demás.

Organización de los Hombres de Negro [editar]Estos son los personajes que pertencen a la Organización de los Hombres de Negro (黒の組織, kuro no soshiki?):

Gin y Vodka son los hombres de negro que hicieron tomar el veneno a "Shinichi/Conan", y desde entonces aparecen intermitentemente durante todo el desarrollo de la historia. Gin y Vodka son hermanos, y tienen rangos diferentes en la organización: mientras que Gin es la mano Izquierda del Jefe de la organización, Vodka es solo el subordinado de Gin por no tener tanta sangre fría.
Tequila (muerto): Apareció en el capítulo 54 y murió también en el mismo capítulo una muerte muy en vano para "Conan", el cual había conseguido una pista sobre la organización; en el futuro consigue por poco tener las huellas de "Vodka" gracias a un caso en el que se ve intervino este personaje antes de morir.
Akemi Miyano (muerta): Akemi era la hermana mayor de Shiho y no estaba tan puesta en la organización, pero sí trabajaba para ellos con el fin de que algún día las dos pudieran escapar de esa cárcel, apareció y murió en el capítulo 128 a manos de Gin. Con el tiempo se descubre que ella conocía a Shuichi Akai y tal vez avía habido algo entre ellos, motivo tal vez por el que "Akai" quería hablar con "Haibara" y no quería que ella descubriera su presencia.
Shiho Miyano (Sherry): Más conocida por su identidad falsa "Ai Haibara", trabajaba para la organización de los hombres de negro y fabricó la droga que encogió a "Shinichi/Conan"(APTX 4869), y que utilizó para suicidarse, pero que gracias a la cual, pudo escaparse de la organización. Posteriormente se va a vivir a casa del "Profesor Agasa". Desde ese momento se hace amiga de Conan (Shinichi), y juntos ocultan su identidad en un cuerpo de niño. Siempre van con el grupo de la Liga Juvenil de Detectives.
Pisco (muerto): Apareció en los capítulos del 176 al 178 pero fue asesinado por "Gin" en el Hotel Haido por ordenes de el jefe de la organización, el cual envía a Vermouth como sustituta para el papel de matar a Shiho. Este personaje conocía a los padres de "Shiho & Akemi" y sabía cómo habían muerto en realidad, incluso había descubierto el secreto del veneno de "Shiho", pero no le dio tiempo a hablar.
Kiichiro Numabuchi (muerto): Apareció por primera vez en Osaka en el capítulo especial de 1 hora = 118 y reapareció en el episodio 290. En ese mismo capítulo es donde "Conan" se enteró de que era el conejillo de indias de la Organización por boca de "Haibara", con el que probaban las drogas que ella creaba, pero en ese mismo capítulo la policía lo condena a muerte en su pueblo natal.
Vermouth es una pieza importante en la organización de los hombres de negro. Su verdadera identidad es "Chris Vinyard", una famosa actriz. Conoce la identidad de "Shinichi/Conan" y de "Shiho/Haibara" pero después de estar a punto de pifiarla en la misión para matar a "Sherry", tuvo que hacer un trato con Conan para que dejara en paz a "Shiho". Desde entonces ha mantenido el trato pero se le ha visto envuelta en motivos relacionados con el “Detective Mouri” y eso hace sospechar a "Gin"; también se siente en deuda con "Ran" porque ella, sin saberlo. la salvó de una muerte segura en el caso de "Shinichi en New York" (288) cuando estaba a punto de caerse desde una barandilla de incendios, por lo que desde entonces a "Ran" la conoce como "Ángel" y a "Shinichi" como su "Bala Plateada".
Atsushi Miyano (muerto): Padre de Haibara/Shiho y de Akemi, conocido como el "científico loco" fue el primero en investigar la APTX 4869 y en un principio este medicamento no iba a ser para matar a la gente sino todo lo contrario...
Elena Miyano (muerta): Madre de Haibara/Shiho y de "Akemi", mujer británica de pocas palabras, reservada y arisca conocida como "Hell Ángel" (el ángel del infierno) tuvo un accidente de tráfico junto a su marido y los dos murieron, aunque la verdad es que fueron asesinados por un miembro de la organización.
Calvados (muerto): Se suicidó con una pistola en el capítulo 345, tras ser disparado por "Shuichi Akai" en piernas y brazos, el cual tenia que matar a "Jodie" de un ataque directo, mientras ella hablaba con "Vermouth" pero se despistó y se dejó pillar por Akai, y para que éste no lo capturada con vida se sacrificó.
Kir es el miembro de la organización más joven (27 Años) que se esconde bajo la identidad de la presentadora de noticias Rena Mizunashi. Es la hermana de "Eisuke Hondou". EL verdadero nombre de "Rena/Kir" es "Hidemi Hondou" y pertenece a la "CIA" como su padre (que murió), en el File 604 revela que su objetivo es destruir la organización de los hombres de negro desde dentro, ya que es una infiltrada de la "CIA" dicho anteriormente. La organización ya se la ha llevado del hospital, tras perder a uno de los suyos por el camino, lo cual da que pensar que es una pieza importante para ellos.
Chianti: Francotiradora, que sirve como reemplazo de Calvados tras su muerte. Ella culpa a Vermouth de la muerte de éste, ya que "Calvados" y "Chianti" eran hermanos, y ella sabía lo muy enamorado que estaba "Calvados" de "Vermouth" y como ella se aprovechaba de ello.
Korn: Francotirador, compañero de "Chianti", es un miembro de la organización nuevo, pero domina el rifle como nadie. Su pasado es un misterio de momento, pero es uno de los miembros más viejos en edad que tiene la organización.
Rikumichi Kusuda (muerto): Miembro de la Organización que se infiltró en el Hospital Central de Haido en busca de "Mizunashi Rena" (Kir), pero tras ser descubierto y perseguido por "Shuuichi Akai" se suicida, para no ser pillado por el "FBI" igual que hizo "Calvados".
Bourbon: Miembro de la organización. No se sabe nada de él, aparece por primera vez en el file 622 pero no se sabe como es porque hay 3 sospechosos. Según Jodie, es el encargado de la misión de acabar con Sherry, después de que "Vermouth" renunciara a hacerlo.

En los primeros tomos de la edición española hubo problemas con la traducción de los nombres de la organización, dando el nombre de “Cherry” a “Sherry” y de “Belmotte” a “Vermouth” (pero "Planeta De Agostini" lo corrigió en cuanto vio la errata).


Inventos del Profesor Agasa [editar]Conan Edogawa tiene una gran cantidad de trucos que usa para poder resolver sus casos:

El reloj de agujas anestésicas: para proteger su identidad Conan no puede revelar su capacidad de deducción, entonces se esconde, elige una víctima (casi siempre a Kogoro) y hace como si esa persona estuviera hablando y resolviendo el asunto. Pero para eso necesita...
El lazito que cambia la voz: incluye un dial para elegir la voz que se necesita. Inclusive la de Shinichi cuando Conan quiere decirle algo a Ran.
Las zapatillas de alta intensidad: muy prácticas para, por ejemplo, tirar abajo una puerta o escapar de situaciones peligrosas.
Los tiradores extra-fuertes: para levantar cosas pesadas, etc
El super cinturón de balones: hace que Conan posea al instante, un potente balón de fútbol que le sirve para escapar de peligrosas situaciones, la única lastima es que el balón solo durara 10 segundos pero como la válvula es especial puede hincharse hasta el tamaño de un dirigible.
El patinete turbo: especial para persecuciones, funciona con energía solar. Puede ir a una velocidad sorprendente (incluso funciona de noche después de unos arreglos de agasa, ya que almacena energía extra para cuando no hay sol).
Las gafas rastreadoras: se activan desde la patilla izquierda y sirven para seguir el rastro de sospechosos, además de ocultar la verdadera identidad de Shinichi.
Los pins "walkie talkies": el profesor Agasa les dio uno a cada miembro de la "Liga Junior de Detectives". Gracias a ellos pueden mantenerse en contacto a grandes distancias.
El teléfono/fax en forma de fiambrera/taperfáx: lo usa Conan en el capítulo 10 ("El caso del chantaje a un futbolista"); desde entonces no se vuelve a utilizar en la serie pero se menciona en las películas.
El teléfono pendiente: aparece a partir del capítulo 81 ("El secuestro de los cantantes famosos (I)") a partir de ese momento sale muchísimas veces en capítulos siempre con un buen uso y una discreta ocultación.

Emisión internacional [editar]La serie debutó en 1996 en la señal de televisión Yomiuri TV para Japón, y continúa transmitiéndose hoy en día. Su éxito le garantizó su emisión en diversas regiones del mundo, traduciéndose a diversos idiomas.

En Latinoamérica se emitió en varios canales de señal abierta como Chilevisión (Chile), TV Azteca (México), Frecuencia Latina (Perú), RCN (Colombia), Magic kids (Argentina), como por via cable por medio de la señal Chilena de ETC TV. La versión latinoamericana es en general fiel a la versión japonesa, a excepción del cambio total de los nombres originales Japoneses por nombres latinos, así como la preservación de la canción del primer opening y la emisión de endings en karaoke a lo largo de toda la serie. Sólo se doblaron 123 episodios para latinoamérica, mientras que en España la serie continúa emitiéndose por cable en Cartoon Network y por señal abierta en Canal 2 Andalucía, K3 y TVG. En España se mantuvieron los nombres originales de los personajes, así como los openings y endings japoneses salvo en Galicia que fueron doblados al gallego.


Seiyu / Voces [editar]Personaje Voz Japonesa Voz Española Voz Latina
Shinichi Kudo Yamaguchi Kappei Juan Navarro Desconocido
Conan Edogawa Takayama Minami Diana Torres Marcela Bordes
Ran Mouri Yamazaki Wakana Carolina Tak Erika Araujo
Kogoro Mouri Kamiya Akira Angel Amorós Carlos Carrillo (QEPD)
Inspector Megure Cha Furin Francisco Andrés Valdivia Roberto Alexander/Guillermo Romano
Profesor Agasa Ogata Ken'Ichi Salvador Serrano Desconocido
Genta Kojima Takagi Wataru Jose Carabias Desconocido
Ayumi Yoshida Iwai Yukiko Marta Sainz Desconocida
Mitsuhiko Tsuburaya Ohtani Ikue Blanca Rada Desconocido
Sonoko Suzuki Matsui Naoko Mercedes Espinosa Desconocida
Yusaku Kudo Tanaka Hideyuki Leopoldo Ballesteros Desconocido
Yukiko Kudo Shimamoto Sumi Carmen Podio Desconocida
Heiji Hattori Horikawa Ryô José Maria Carrero Desconocido
Kaitou Kid Yamaguchi Kappei José Maria Carrero Desconocido
Kazuha Toyama Miyamura Yukô Blanca Rada Desconocida
Jodie Saintemillion Ichijô Miyuki Marta Sainz Desconocida
Gin Hori Yukitoshi Alfredo Martinez Desconocido
Vodka Tachiki Fumihiko Luis Vicente Ivars Desconocido
Shiho Miyano/Ai Haibara Hayashibara Megumi Silvia Sarmentera Desconocida
Vermouth Koyama Mami Marta Sainz Desconocida
Kir Mitsushi Kotono Desconocida Desconocida
Chianti Inoue Kikuko Desconocida Desconocida


Lista de episodios [editar]Anexo: Episodios de Detective Conan

Películas [editar]# Estreno Título en Español Título en Japones/kanji Título en Ingles Ending
01 19/04/1997 Rascacielos Cronometrado
Rascacielos en el tiempo
時計じかけの摩天楼
Tokei Jikake no Matenrō
Countdown in a Skyscraper "Happy Birthday"
by 杏子 (Keiko)

02 18/04/1998 El Decimocuarto Objetivo
La Decimocuarta víctima
14番目の標的
Jyuuyon banme no Tagetto
The Fourteenth Target "Shoujo no Koro ni Modotta Mitai ni"
by ZARD

03 17/04/1999 El Último Mago del Siglo 世紀末の魔術師
Seikimatsu no Majutsushi
The Last Wizard of the Century "One"
by B'z

04 22/04/2000 Capturado en sus Ojos 瞳の中の暗殺者
Hitomi no Naka no Ansatsusha
Captured in Her Eyes "Anata ga Iru Kara"
by 小松未歩 (Komatsu Miho)

05 21/04/2001 Cuenta regresiva al Cielo 天国へのカウントダウン
Tengoku e no Count Down
Countdown To Heaven "Always"
by 倉木麻衣 (Kuraki Mai)

06 20/04/2002 El Fantasma de Baker Street ベイカー街の亡霊
Beikā Sutorīto no Bōrei
The Phantom Of Baker Street "Everlasting"
by B'z

07 19/04/2003 Cruce de caminos en la Antigua capital
Cruce en la Antigua Capital
迷宮の十字路
Meikyū no Kurosurōdo
Crossroad in the Ancient Capital "Time after time"
by 倉木麻衣 (Kuraki Mai)

08 17/04/2004 El Mago del Cielo Plateado 銀翼の奇術師
Ginyoku no Majishan
Magician Of The Silver Sky "Dream x Dream"
by 愛内里菜 (Aiuchi Rina)

09 9/04/2005 Estrategia sobre las Profundidades 水平線上の陰謀
Suiheisenjō no Sutoratejī
Strategy Above The Depths "Natsu wo Matsu Seiru no Youni"
by ZARD

10 15/04/2006 El Réquiem de los Detectives 探偵たちの鎮魂歌
Tantei tachi no REQUIEM
The Private Eyes' Requiem "Yuruginai mono hitotsu"
by B'z

11 21/04/2007 La Bandera Pirata en el Vasto Océano 紺碧の棺
Konpeki no Jorī Rojā
Jolly Roger In The Deep Azure "Nanatsu no Umi wo Wataru Kaze no you ni"
by 愛内里菜&三枝夕夏 (Aiuchi Rina & Saegusa Yuuka)

12 19/04/2008 La Partitura del Miedo 戦慄の楽譜
Senritsu no Gakufu
Full Score Of Fear "Tsubasa wo Hirogete"
By ZARD



Original Video Animation [editar]Conan vs Kid vs Yaiba
16 Sospechosos
Conan, Heiji y el niño desaparecido
Conan, Kid y el Cristal Madre
¡El Objetivo es Mōri Kogoro! ¡La investigación secreta de los jóvenes detectives!
¡La persecución del diamante desaparecido! Conan & Heiji vs KID
Un desafío escrito de Agasa
El instituto de chicas detectives: El libro de Sonoko (Abril o Mayo 2008)




Música [editar]
Openings [editar]"Mune ga Dokidoki" (胸がドキドキ) [Mi Corazón Late Fuerte] de The High-Lows (eps 1-30)
"Feel Your Heart" [Siente tu Corazón] de Velvet Garden (eps 31-52)
"Nazo" (謎) [Misterio] de Miho Komatsu (eps 53-96)
"Unmei no Roulette Mawashite" (運命のルーレット廻して) [Girando la Ruleta del Destino] de ZARD (eps 97-123)
"Truth~a great detective of love" [Verdad~el gran detective del amor] de Two-Mix (eps 124-142)
"Giri Giri Chop" (ギリギリChop) [Corte al Límite] de B'z (eps 143-167)
"Mysterious Eyes" [Ojos Misteriosos] de Garnet Crow (eps 168-204)
"Koi Wa, Thrill, Shock, Suspense" (恋はスリル、ショック、サスペンス) [El Amor es Emoción, Choque, Suspenso] de Rina Aiuchi (eps 205-232)
"Destiny" [Destino] de Miki Matsuhashi (Eps 233-258)
"Winter Bells" [Campanas de Invierno] de Mai Kuraki (eps 259-270)
"I can't stop my love for you" [No puedo Detener mi Amor por Ti] de Rina Aiuchi (eps 271-305)
"Kaze No Rarara" (風のららら) [Lalala del Viento] de Mai Kuraki (eps 306-332)
"Kimi to Yakusoku Shita Yasashii Ano Basho Made" (君と約束した優しいあの場所まで) [Hasta aquel gentil lugar que te Prometí] de uka Saegusa (eps 333-355)
"Start" de Rina Aiuchi (eps 356-393)
"Hoshi no Kagayaki yo" (星のかがやきよ) [Estrella Brillante] de ZARD (eps 394-414)
"Growing of My heart" [Creciendo de mi Corazón] de Mai Kuraki (eps 415-424)
"SHOUDOU" (衝動) [Impulso] de B'z (eps 425-437)
"100 Mono Tobira" (100もの扉) [100 Puertas!] de Rina Aiuchi & Yuka Saegusa (eps. 438-456)
"Kumo ni Notte"(雲に乗って) [Sobrevolando las Nubes] de UKa Saegusa IN db [eps. 457-474]
"Namida no Yesterday" [Lágrimas de ayer] de Garnet Crow [eps. 475-486]
"Glorious Mind"[Mente gloriosa] de ZARD [eps. 487-490]
"Ai wa kurayami no naka de" de ZARD [eps. 491-...]
"Shakunetsu no Challenger" de B'z [Mayo o Junio de 2008]

Endings [editar]"Step by Step" [Paso a Paso] de Ziggy (eps 1-26)
"Meikyuu no Lovers" (迷宮のラヴァーズ) [El Laberinto de los amantes] de Heath (eps 27-51)
"Hikari to Kage no Roman" (光と影のロマン) [Romance de Luces y Sombras] de Keiko Utoko (eps 52-70)
"Kimi ga inai Natsu" (君がいない夏) [Verano sin Ti] de DEEN (eps 71-83)
"Negai Goto Hitotsudake" (願い事ひとつだけ) [Sólo este Deseo] de Miho Komatsu (eps 84-108)
"Koori no Ue ni Tatsu you ni" (氷の上に立つように) [Como estando sobre el Hielo] de Miho Komatsu (eps 109-131)
"Still For Your Love" [Aún por Tu Amor] de Rumania Montevideo (eps 132-152)
"Free Magic" [Magia libre] de WAG (eps 153-179)
"Secret of my heart" [Secreto de mi Corazón] de Mai Kuraki (eps 180-204)
"Natsu no Maboroshi" (夏の幻) [Ilusión de Verano] de Garnet Crow (eps 205-218)
"Start in my life" [Comienza en mi Vida] de Mai Kuraki (eps 219-232)
"Always" [Siempre] de Mai Kuraki (eps 233-247)
"Aoi Aoi Kono Hoshi ni" (青い青いこの地球(ほし)に) [En esta Azul Azul Tierra] de Azumi Uehara (eps 248-265)
"Yumemita Ato de" (夢みたあとで) [Después de Soñar] de Garnet Crow (eps 266-287)
"Mushoku" (無色) [Descolorido] de Azumi Uehara (eps 288-299)
"Overture" [Obertura] de Koshi Inaba (eps 300-306)
"Ashita wo Yumemite" (明日を夢見て) [Soñando del Mañana] de ZARD (eps 307-328)
"Kimi to iu Hikari" (君という光) [Una Luz Llamada como Tú] de Garnet Crow (eps 329-349)
"Nemuru Kimi no Yokogao ni Hohoemi wo" (眠る君の横顔に微笑みを) [Sonriéndole a tu Perfil Durmiente] de Saegusa U-ka IN db (eps 350-375)
"Wasurezaki" (忘れ咲き) de GARNET CROW (eps 376-397)
"June Bride ~ Anata Shikamienai"[Novia de Junio] (ジューンブライド ~あなたしか見えない) de Yuuka Saegusa in db [eps 398-406]
"Sekai Tomete" (世界 止めて) [El Mundo se ha Detenido] de Shiori Takei [eps 407-416]
"Thank You For Everything" [Gracias por Todo] de Iwata Sayuri (eps 417-424)
"Kanashii hodo Anata ga suki" (悲しいほど 貴方が好き) de Zard (eps 425-437)
"Mō Kimi dake wo Hanashitari wa Shinai" (もう君だけを離したりはしない) de Aya Kamiki [eps. 438-458]
"Shiroi Yuki" [Nieve Blanca] by Mai Kuraki (eps. 459-470)
"I still believe ~tame'iki~" by Yumi Shizukusa (eps. 471-486)
"Sekai wa mawaru to iu keredo" by Garnet Crow (eps. 487-490)
"Yukidoke no ano kawa no nagare no you ni" by U-Ka Saegusa IN db (eps. 491-...)

full metal alchemist


Fullmetal Alchemist, también conocida como Full Metal Alchemist (el nombre romanizado oficial tiene Fullmetal como una sola palabra, del que se deriva Full Metal ya que en inglés es la forma más correcta de escribirlo), FMA, o Hagaren (abreviatura del japonés) es un manga y una serie anime. En el japonés original, el título es Hagane no Renkinjutsushi (鋼の錬金術師, 'Hagane no Renkinjutsushi'?), que significa "El alquimista de acero", y se suele abreviar coloquialmente como Hagaren (ハガレン, 'Hagaren'?).

El manga fue creado por Hiromu Arakawa y publicado por Square Enix (a finales de 2007 seguía publicándose) en la revista antológica Shōnen Gangan. En España, actualmente lo está publicando Norma Editorial.

En el año 2003 el anime fue emitido en Japón siendo un gran éxito, por lo que menos de un año después de finalizada la serie, fue emitida la película Conquistador de Shamballa. Según los resultados de una encuesta online hecha y publicada en 2006 por TV Asahi, la serie sería el anime favorito de los japoneses en ese momento.[4] Tanto el anime como el manga han alcanzado un gran éxito dentro y fuera de Japón. En el año 2004, el manga de Fullmetal Alchemist obtuvo el premio Shogakukan Manga Award en la categoría shōnen (joven).[5]
Trasfondo [editar]La historia transcurre en un mundo similar al nuestro, pero con una diferencia importante: al igual que aquí se desarrolló el uso de máquinas y la física como ciencias principales, en este mundo ese puesto lo ocupó la alquimia. No una alquimia casi mágica y similar a la química, como la que se practicaba en la Edad Media, sino otra bien distinta, una ciencia en toda regla, regida por la conservación de la materia. Para hacer alquimia se precisa conocer íntimamente la estructura de aquello que se desea transmutar, y mediante un diagrama conocido como círculo de transmutación, canalizar la energía de la persona hacia el fin perseguido: cambiar la forma y composición de algo. La alquimia no es sin embargo una ciencia al alcance de todos: se necesita un cierto talento para llevarla a cabo. Los alquimistas suelen ser de hecho personas muy respetadas.

Este mundo está habitado de la misma forma que el nuestro, con países y razas, y existe un cierto grado tecnológico, especialmente basado en la máquina de vapor. Quizá el aspecto más llamativo no son los coches a vapor, sino la creación de miembros artificiales para sustituir a los brazos y piernas humanos, los Automail. Estos se sirven de los impulsos nerviosos que el cerebro emite a pesar de la ausencia del miembro real, para mover un conjunto de mecanismos y dispositivos que imitan dicha parte del cuerpo.


Argumento [editar]En la historia se muestran las vivencias de dos hermanos alquimistas, que pese al tabú impuesto al respecto, intentaron resucitar a su madre. Esta prohibición pesa sobre la llamada transmutacion humana, mediante la cual, si uno comprende perfectamente el proceso, se puede reconstruir de cero un cuerpo humano, e insertar en él el alma del difunto, u otra creada artificialmente.

La alquimia humana se rige, igual que toda alquimia, por el Principio de Intercambio Equivalente: hay que dar algo de un determinado valor para conseguir algo del mismo valor. Sin embargo, para realizar la dicha alquimia, se necesitan dos cosas muy preciadas: los conocimientos para llevar a cabo la transmutación, y la propia alma. Y por ambas, hay que pagar. Los hermanos Elric desconocían que el precio sería el cuerpo de Alphonse, el menor, y la pierna izquierda de Edward, el mayor. Tras esto, y en un momento de desesperación, Ed sacrificó su brazo derecho para recuperar el alma de su hermano y atarla a una armadura. Ed sustituyó los miembros perdidos mediante Automail, y poco después empezó junto a su hermano a viajar por todo el país buscando la forma de recuperar la totalidad de sus cuerpos originales. Para ello, Ed alcanza el rango de Alquimista Nacional, con el apodo de Alquimista de Acero (por sus miembros de metal), lo cual les da más libertad de movimiento.

Su búsqueda les lleva por numerosas situaciones, y acaba dirigiéndose a la consecución de un artefacto o sustancia, la Piedra Filosofal, que permite realizar alquimia sin tener en cuenta el Principio de Intercambio Equivalente. No son los únicos que la buscan, unos seres llamados homúnculos persiguen lo mismo con oscuras intenciones.


Personajes [editar]
Philippus Aureolus Theophrastus Bombastus von Hohenheim, mejor conocido como Paracelso, fue un alquimista famoso, sentó las bases de la química moderna en el estudio de plantas como medicina. También se le atribuye los arcanos de alquimia de la transformación de los metales a oro, y la creación de los homúnculos.[6]Artículo principal: Anexo:Personajes de Fullmetal Alchemist
Edward Elric (エドワード・エルリック, Edowādo Erurikku?): Protagonista de la serie, el Alquimista de Acero. Tras perder su brazo derecho y su pierna izquierda en una transmutación humana fallida, los sustituyó por otros de metal, o Automail. Viaja por todo el país buscando la forma de recuperar lo que él y su hermano perdieron. Su talento lo hace alcanzar el rango de Alquimista Nacional logrando que el estado financie sus viajes, ya que en verdad el aborrece este puesto.
Alphonse Elric (アルフォンス・エルリック, Arufonsu Erurikku?): Protagonista de la serie, hermano menor de Edward. En la transmutación fallida, perdió todo su cuerpo y parte de su memoria, pero su hermano ató su alma a una armadura antes de que desapareciera. Viaja con su hermano buscando la Piedra Filosofal para reconstruir su cuerpo y los miembros de Edward.
Winry Rockbell (ウィンリィ・ロックベル, Winrī Rokkuberu?): Amiga de la infancia de los Elric y mecánica de Edward. Ella le hace sus miembros y procura repararlos cuando él los rompe. Vive junto a su abuela, Pinako Rockbell. Sus padres murieron en manos del coronel Mustang en el anime, y en el manga, a manos de Scar.
Roy Mustang: Coronel del ejército que dirige a los hermanos Elric. Por sus dotes en la alquimia es apodado como el Alquimista de Fuego. Ayuda a que Edward se convierta en Alquimista Nacional. Tiene la ambición de llegar a ser Fuhrer del país y lograr que las mujeres del ejercito usen minifalda. Lucho en la masacre de Ishbal.
Maes Hughes: Amigo militar de los Elric, los ayuda tanto como puede. Miembro del Tribunal de Investigación, obtiene información que pasa a los hermanos Elric, así como otra que acaba desembocando en su muerte. Tiene una esposa llamada Gracia y una hija, Elysia. Pierde la vida en manos de un homúnculo (Envy)
Homúnculos: Llamados como los siete pecados capitales: Lujuria, Envidia, Gula, Ira, Codicia, Pereza y Orgullo. Nacen al fallar un intento de devolverle la vida a alguien, concepto imposible en la alquimia. Son los otros rivales a batir de Edward, y aunque parezcan malvados, tienen un objetivo que no va acorde con su papel.
Izumi Curtis: Maestra de alquimia de los hermanos. Poderosa alquimista que se niega a servir a los militares.
Hohenheim de la Luz: El padre de Edward y Alphonse. Desaparece cuando ellos eran niños, y sólo al final de la serie vuelve a vérsele, el nombre de este personajes está inspirado por el alquimista Paracelso[7] .
Father: Hombre de aspecto similar a Hohenheim, aparece solo en el manga, teniendo un papel importante en el mismo.
Dante: Maestra de Izumi, aparece solo en el anime hacia el final de la serie, teniendo un papel importante en el mismo.

Lugares [editar]Artículo principal: Anexo:Lugares de Fullmetal Alchemist
La mayor parte de la historia se sitúa en Amestris, un país vagamente circular y sin costas limitando con otras naciones en cada uno de los 4 puntos cardinales(tanto Amestris como las naciones están inspirados en elementos históricos[7] ). Se desconoce si estos países poseen costa y la dimensión y forma del continente en que se encuentran. Este país está regido por un gobierno militar, en el que el máximo cargo lo tiene el Fuhrer King Bradley. Los personajes viajan muchos kilómetros a lo largo y ancho del país persiguiendo sus objetivos.


Cronología de la serie [editar]Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
La acción transcurre en un mundo similar al nuestro, pero la cronología no es la misma. Al final de la serie se ve que ambas están distanciadas unos 5 años, pues Ed abandona su mundo en 1915, (con 16 años) y aparece en este en 1921. Los años que se muestran en los artículos sobre la serie no han de dirigir a la cronología usada en nuestro mundo, sino a esta sección, con la indicación (CS).

Esta sección se refiere exclusivamente al anime, puesto que hay variaciones notables con respecto al manga, por lo que no es aplicable a ambas. Aunque no está claro el momento de algunos acontecimientos de 1914 en adelante, su orden es correcto.

Acontecimientos anteriores a la serie:

Antes de la serie:
Creación de Envy.
Hohenheim de la Luz y Dante crean por primera vez la Piedra Filosofal. Al menos 400 años atrás.
Encarcelamiento de Greed, unos 130 años antes.
1901:
Comienza la guerra de Ishbal.
1905:
Primer intento, con éxito, de realizar alquimia por parte de los hermanos Elric
1907:
Empiezan a usarse Alquimistas Nacionales en la guerra de Ishbal.
Los Doctores Rockbell, padres de Winry, son ejecutados en la guerra de Ishbal.
1908:
Fin de la guerra de Ishbal.
1909:
Trisha Elric fallece.
Los hermanos Elric van a estudiar alquimia con Izumi Curtis.
1910:
Febrero: los hermanos Elric intentan resucitar a Trisha, su madre.
Edward pasa varios meses en recuperación tras recibir sus Automail.
Octubre, día 3: los hermanos Elric queman su casa y se van a Central.
Visita al pueblo de Majihal
Incidente en el tren con los terroristas y el General Hakuro.
Los hermanos Elric pasan a vivir en la casa de Shou Tucker mientras preparan su examen.
1911:
Edward consigue su título de Alquimista Nacional con 12 años.
Tucker transmuta a su hija y su perro en una quimera parlante.
Barry el carnicero es capturado.
Tucker entra a trabajar en el Laboratorio nº 5.
Scar empieza a asesinar Alquimistas Nacionales
Viaje a Youswell, primera misión del Alquimista de Acero.
Roy Mustang es destinado en el Cuartel General del Este.
Comienzan tres años de viajes, investigaciones y decepciones por parte de los Elric.
1912:
Supuesta ejecución de Slicer, que luego sería el Guardián 48.
1913:
Lust y Gluttony visitan el pueblo de Lujon.
1914:
Viaje de los hermanos Elric al castillo del científico que aparece al principio de Conquistador de Shamballa.
Viaje a Lior, con la consiguiente derrota del sacerdote Conero.
Visita a Aquroya.
Visita a Xenotime.
Los homúnculos empiezan en Lior una pequeña revuelta civil.
Los hermanos contactan con Tim Marcoh y descifran sus documentos en Central.
Incursión en el Laboratorio nº 5 de Central.
Edward Elric cumple 16 años.
1915:
Muerte de Maes Hughes.
Viaje a Rush Valley.
Roy Mustang es trasladado a Central.
Viaje a Dublith, a casa de Izumi Curtis.
Aparición de Wrath.
Aparición de Dante.
Muerte de las quimeras y de Greed.
Kimbly y Shou Tucker regresan al amparo de los militares, bajo Frank Archer.
Visita al pueblo de Lujon, y luego a Kishua.
Winry y Scieszka empiezan a investigar sobre la muerte de Maes Hughes.
Visita a Lior y creación de la Piedra Filosofal.
Visita a Rizenbul, aparición de Hohenheim de la Luz.
Muerte de Lust y Sloth.
Los hermanos Elric van a la ciudad subterránea de Central.
Muerte de Pride.Fin de la serie.
1917 del mundo de la alquimia, 1923 del nuestro:
Acontecimientos de Conquistador de Shamballa.
2000 del mundo de la alquimia, 2005 del nuestro:
Edward Elric cumple 100 años en algún lugar de este mundo, como muestra una de las OVAs.

Definiciones [editar]
Alquimia [editar]La alquimia mostrada en la serie tiene un cariz distinto de aquella disciplina mítica y medieval, casi mágica, siendo ésta que describimos más cercana a la química. Mediante la alquimia se varía la forma y organización de la materia, incluso hasta el nivel subatómico, pudiendo cambiar por ejemplo, los átomos de plomo por otros de oro, o transformar una barra de plomo en una estatua de la misma masa que la barra que se tenía. Para la alquimia se precisa un Círculo de Transmutación, medio para canalizar la energía del Alquimista a lo largo de la reacción de transmutación. Esta reacción se basa en el Principio de Intercambio Equivalente.

Para más información, ver Alquimia.

Círculo de transmutación [editar]Sello alquímico que es necesario dibujar para inducir la transmutación de los objetos. Aunque la forma común es un conjunto de símbolos y diagramas, formas geométricas o inscripciones enmarcadas en uno o más círculos, estos últimos no son imprescindibles, apareciendo a lo largo de la serie “círculos sin círculo”, es decir, con formas más o menos estilizadas y orgánicas. (Con muchas curvas)

Lo común es su uso sobre el suelo, colocando a su vez los materiales sobre el círculo, aunque muchos alquimistas prefieren llevarlo encima, en un colgante, anillo, guante, etc, para facilitar la reacción, y usarla con facilidad. No hay un círculo universal, y por lo general, cuanto más enrevesado es su diseño, tanto más restringido es su uso. De esta forma, el círculo que usa Roy Mustang, escrito sobre sus guantes, sólo sirve para transmutaciones con gases y fuego. También se da el caso de tatuajes de círculos sobre el propio cuerpo.


Pasos de la Alquimia [editar]La Alquimia es un proceso científico por el cual se comprende la estructura presente de un objeto, se desmonta, y se reconstruye de distinta forma:

Comprensión: Es el primer paso para la alquimia. Se ha de aprender química para conocer la ordenación de la materia, así como su composición, antes de iniciar la reacción.
Descomposición: Éste es el segundo paso de la alquimia. Consiste en descomponer la materia en sus partículas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel subatómico.
Reconstrucción: Es el paso final en el proceso de transmutación. Una vez decompuesta la materia, se procede a reorganizar las partículas elementales que la constituyen para crear un nuevo cuerpo.
A todo este proceso se le aplica el Principio de Intercambio Equivalente.


Principio de Intercambio Equivalente [editar]Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente, es el enunciado de este principio, que rige todas las transmutaciones en la alquimia. Se traduce en que para conseguir algo de una determinada masa y composición, se ha de partir de esos mismos materiales en cantidad y proporción, de tal forma que la reacción se limita a cambiar la forma en que están ordenados. Es la primera y única ley a tener en cuenta por un alquimista, y lo primero que se aprende. A lo largo de la serie, la validez de este principio es puesta en entredicho, en especial por Hohenheim de la Luz, y por Dante: es el equivalente al principio de conservación de la masa enunciado hace ya dos siglos en nuestro mundo. Sin embargo, ignora uno de los principios fundamentales de la física moderna: la transformación de masa en energía y viceversa, y en ese punto se basan los dos alquimistas mencionados para criticarlo. Según Hohenheim de la Luz, en una reacción no sólo se aplica la masa a transmutar, sino energía, y esa energía que sale “de la nada” invalida el principio. Sólo al final se sabe de dónde se obtiene esa energía.


Puerta de la Verdad [editar]
Las puertas del infierno de Auguste Rodin, probablemente fue una fuente de inspiración para la puerta de la verdad.Artículo principal: Puerta de la Verdad
La Puerta de la Verdad es algo que existe dentro de cada ser humano, y que los alquimistas abren inconscientemente cada vez que realizan una transmutación. Cuando una persona realiza alquimia humana, su alma es llevada directamente ante esta puerta. Allí recibe los elevados conocimientos que se requieren para la transmutación humana, pero al coste de algo muy preciado para él, por lo general, parte de su cuerpo. Sin embargo, aquellos que han visto el contenido de la puerta y sobrevivido, como es el caso de Edward Elric e Izumi Curtis, tienen la capacidad de realizar alquimia sin círculo de transmutación. Esto se debe a que canalizan de forma inconsciente la energía por su cuerpo de la misma forma que se haría por un círculo, porque recibieron toda esa información de la puerta una vez, aunque no la recuerden explícitamente. Tras chocar sus manos, el círculo se activa, y se inicia la transmutación.


Sacrificio Humano [editar]Se menciona sólo en el manga. Es un término de parte de los Homúnculos para los alquimistas que abrieron la Puerta de la Verdad y visto la Verdad. Para los Homúnculos, es crucial para ellos y para Father, pero las razones son todavía desconocidas.


Rentanjutsu [editar]Es la forma de alquimia utilizada en el país de Xing. Está muy relacionada con la medicina, y los círculos de transmutación son llamados círculos de purificación. La energía que usan se llama Lungmei, que existe en cualquier parte del mundo. La alquimia que usa May Chang es Rentanjutsu y el tatuaje de Scar es una mezcla del Rentanjutsu y del Renkinjutsu (llamada así la alquimia de Amestris por la gente de Xing). Dado que están basadas en distintos tipos de energía, cuando Father anuló el uso de la alquimia para los hermanos Elric (y para gran parte de Central), la alquimia de Scar y May Chang no se vio afectada.


Homúnculo [editar]Artículo principal: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)
Un homúnculo, en el universo de Fullmetal Alchemist, es un ser humano artificial, que carece de alma. A lo largo de la serie aparecen siete Homúnculos, que llevan los nombres de los Pecados Capitales, y que tienen, algunos en mayor medida que otros, relación con su nombre. Su origen y finalidad se mantienen oscuros durante gran parte de la serie, revelándose cuando la historia avanza, tanto en el anime como en el manga.

En el anime se sabe que nacen de los intentos fallidos de realizar alquimia humana, y que obedecen las órdenes de Dante, salvo Greed, que va por libre. Un homúnculo tiene a veces recuerdos que en realidad pertenecerían a la persona a la que emulan, aunque no está muy claro por qué. Ocurre esto con Lust y Sloth.

En el manga siguen los designios de un personaje llamado Father (padre), aunque están aún sin desvelar. Son creados directamente por él, aunque, igualmente, Greed hace lo que quiere.

Para más información sobre el tema, fuera de la serie, ver Homúnculo.

Ouroboros [editar]El símbolo de Ouroboros que llevan todos los homúnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condición de ser incompleto. Este símbolo tiene de alguna forma relación con la mente del homúnculo, y es lo que un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un símbolo exclusivo de la serie.

Para más información, ver Ouroboros.

Quimera [editar]En la serie, una quimera es un ser hecho mediante alquimia mezclando a dos o más seres vivos de distintas estructuras genéticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo más corriente es que se dé entre animales, en la serie se ve cómo la experimentación da origen a quimeras con parte humana. Esto se debe en el anime a Shou Tucker, el Alquimista Hilador de Vida, el mayor experto en quimeras.

Para más información, ver Quimera.

Automail [editar]Un avance técnico desconocido en nuestro mundo del que gozan en el de la alquimia, es la posibilidad de sustituir un miembro perdido por otro mecánico que se controla con los mismos impulsos nerviosos que el cerebro emitiría para el original. A estos miembros se les llama Automail. La abuela Pinako y Winry son mecánicas especialistas en estos ingenios. El usuario más conocido de la serie con alguna muestra de ellos es el propio Edward Elric, con su brazo derecho y su pierna izquierda hechos de metal. Esto le valdría su apodo como Alquimista Nacional: El Alquimista de Acero.


Militares [editar]
M2 Bradley, los mílitares principales de la serie tienen nombres de armamentos de la Segunda Guerra Mundial.[7]En el mundo de Fullmetal Alchemist, y en especial en el país en que sucede la acción, Amestris, existe un gobierno militar, con un máximo dirigente que recibe el rango de Fuhrer o General supremo. Los militares son todos los rangos por debajo de él en cuanto a jerarquía.


Alquimista Nacional [editar]Se trata de una graduación que da el Fuhrer a aquellos alquimistas especialmente dotados y que han pasado un examen de selección. Se les otorga un reloj de plata que amplifica la transmutación, y un sobrenombre. Pasan a ostentar el rango de Mayor dentro de los militares, y están bajo las órdenes de Fuhrer. En caso de guerra, son llamados a las filas para luchar usando sus conocimientos alquímicos. No son bien vistos por la mayor parte del pueblo, pues ponen su alquimia al servicio del Estado y de la guerra para obtener privilegios: por ello son llamados perros de los militares. Disponen de ingentes cantidades de dinero para sus investigaciones, pero por el otro lado, están obligados a dar cuenta de éstas a sus superiores. Algunos de ellos alcanzan rangos militares, como Roy Mustang, Alex Louis Armstrong, o Basque Grand. Éste último efectuó investigaciones sobre el uso de la alquimia para fines militares.


Piedra Filosofal [editar]
El Alquimista en Busca de la Piedra Filosofal de Joseph Wright.Es un amplificador del poder alquímico, que permite ignorar el Principio de Intercambio Equivalente. Su creación es un secreto perseguido por muchos, y conseguido por pocos. Los militares la ansían, así como los homúnculos, ambos por poder, y los segundos también para así convertirse en humanos completos. Sin embargo, completarla implica un enorme gasto: una cantidad muy alta de vidas humanas han de sacrificarse para ello. Dado que la Piedra es la condensación de la energía almacenada en los humanos, cada vez que se usa, y dependiendo de las dimensiones y carácter de la transmutación, se consume parte de dicha energía, y por tanto parte de la Piedra desaparece.

En el manga, Father crea a los 7 homúnculos con 7 Piedras Filosofales. Además, es posible que posea una en su propio cuerpo.

Para más información, ver Piedra Filosofal.

Agua Roja [editar]El agua roja, (también llamada agua carmesí en la traducción castellana) es una sustancia nociva para los seres vivos, que, debidamente tratada, puede ser la fuente de la Piedra Roja (sólo aparece en el anime).


Piedra Roja [editar]También denominada Piedra Filosofal incompleta, (y Piedra Carmesí en la traducción) es el resultado de los experimentos para crear la Piedra Filosofal, bien con el Agua Roja, bien usando un número reducido de vidas para ello. No posee el poder de la piedra perfecta, pero es un potente amplificador del poder alquímico. Con el tiempo se desgasta y consume, pudiendo generar efectos secundarios en el usuario. Su apariencia es la de un líquido rojo que al contacto con el aire se solidifica en forma de una gema roja, la cual, al estar cerca del círculo que se usa en la creación de la piedra completa, es atraída y absorbida por éste.

La fuerza de esta piedra es la que mantiene vivos a los homúnculos, otorgándoles su extraordinario poder de regeneración y, en algunos casos, de cambio. Cuando se realiza algo con la Piedra Roja que sólo la Piedra Filosofal podría realizar, esto es siempre temporal, y desaparece si la piedra se quiebra.


Capítulos del manga [editar]El manga de Fullmetal Alchemist tiene ya 82 capítulos en 21 tomos y se sigue publicando en Japón.

Artículo principal: Lista de capítulos de Fullmetal Alchemist

Episodios del anime [editar]Artículo principal: Anexo:Lista de episodios de Fullmetal Alchemist
El anime consta de 51 episodios, separados en dos temporadas. Es distribuida en España por Panini, por ANIME KINGDOM en Chile y por Animax en Mexico y Argentina.


Película [editar]El anime finaliza su argumento con la película Conquistador de Shamballa.


Otras animaciones [editar]
OVAs [editar]Fullmetal Alchemist cuenta con cuatro pequeñas OVAs de corta duración, las cuales fueron lanzadas en un DVD llamado Premium Collection que son:

Hagaren OVA #1 (State Alchemists vs. Seven Homunculi): en esta ova de 10 minutos Ed, Al, Mustang y otros alquimistas se enfrentan a todos los homúnculos al mismo tiempo en una realidad alternativa.
Hagaren OVA #2 (Jissha-hen/Live Action): En esta OVA se muestra a Al en la armadura buscando a Ed por Japón, llegando hasta el Estudio BONES, donde no puede entrar porque es demasiado grande y choca con la puerta.
Hagaren OVA #3 (Enkai-hen/Fiesta): corto de humor de 6 minutos y dibujado al estilo super deformed en el que salen todos los personajes de la serie (incluidos enemigos) celebrando una fiesta, como si fueran actores reales tras el rodaje de la película Conquistador de Shamballa.
Hagaren OVA #4 (Kodomo-hen/Niños): pequeño corto de 3 minutos que nos muestra que Edward cumple 100 años en el año 2005 en el mundo real (específicamente Japón). Hay una foto de Al a su lado, y los niños mencionan que le traen un regalo del abuelo Alphonse. Los niños, descendientes de los Elric, tiene el mismo aspecto que ellos de jóvenes y Winry. Este corto sería la confirmación de que los hermanos no regresan a su mundo nunca más.

Especiales [editar]Reflections: Nos cuenta el viaje de los hermanos Elric en busca de la Piedra Filosofal y su encuentro con los homúnculos. Incluye todos los openings y endings de la serie sin créditos. Es un resumen de la serie que incluye diálogos nuevos y dura 65 minutos. Revela datos que no se dieron a conocer en los capítulos. Fue hecho para que la gente recordara lo más importante de la serie antes de ver la película, y fue estrenado en el Festival de Hagaren que se realizó en Osaka y en Tokio en diciembre de 2004.

Banda sonora [editar]Artículo principal: Banda sonora de Full Metal Alchemist

Videojuegos [editar]Existen 4 videojuegos para la consola PlayStation 2, (de los cuales sólo dos han llegado a Hispanoamérica) dos para la GameBoy Advance otros dos para el Nintendo DS.[8] Además uno para PC creado por fans, por lo que no cuenta con las licencias oficiales.

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2)
Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2)
Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2)
Fullmetal Alchemist: Dream Carnival (PS2)
Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy (NDS)
Fullmetal Alchemist: Trading card game(NDS)
Fullmetal Alchemist: Stray Rondo (GBA)
Fullmetal Alchemist: Omoide No Sonata (GBA)
Bluebird's Illusion (Dōjin soft)

Novelas [editar]Se han escrito novelas de esta serie por el autor Makoto Inoue como spinoffs del manga original. Los primeros cinco han sido traducidos al inglés por Alexander O. Smith y distribuidos por VIZ Media en Estados Unidos.

Novela Fecha Título ISBN
Inglés
1 04/10/2005 Fullmetal Alchemist: The Land of Sand ISBN 1-4215-0155-4[9]
2 10/01/2006 Fullmetal Alchemist: The Abducted Alchemist ISBN 1-4215-0222-4[10]
3 16/05/2006 Fullmetal Alchemist: The Valley of White Petals ISBN 1-4215-0402-2[11]
4 16/10/2007 Fullmetal Alchemist: Under the Faraway Sky ISBN 1-4215-1397-8[12]
5 18/12/2007 Fullmetal Alchemist: To Each His Own Bonds ISBN 1-4215-1431-1
6 Fullmetal Alchemist: A New Beginning

También se han escrito novelas a partir de tres videojuegos de la serie — Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2), Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2), y Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2); el primero fue escrito por el autor Makoto Inoue y los dos restantes por Jun Eishima. Por el momento, ninguno de éstos han sido traducidos por distribución fuera de Japón.


Juego de cartas [editar]Un juego de cartas de la serie fue publicado a partir del 2005. Desde entonces, cinco expansiones de este juego han sido lanzados: Blood & Water, Artificial Human, A Hero's Passing, Alchemist's Gate y Seven Deadly Sins. La última expansión, Sacrifice, fue lanzado en Febrero del 2007.[13]


Repercusión y retransmisión [editar]En EE. UU. fue licenciada por Funimation y se está emitiendo en el canal Cartoon Network.[14] En ese país gano varios premios en los American Anime Awards.[15] En España la licenció Panini en diciembre de 2005 y ha sido emitida por Buzz[16] (cable) desde el 20 de julio de 2006. En Hispanoamérica se transmite por Animax;[17] en Chile, por Chilevisión(este canal de tv abierta censuro todo tipo de violencia y toda la sangre que mostraba esta serie) y Animax. En Colombia la serie también llegó a ser emitida en la franja infantil Club 10 del canal Caracol siendo recibiendo el mismo trato que recibió en Chilevisión & por consecuente siendo un fracaso en televisión abierta.

En España sus derechos han sido comprados por Cuatro y se emitió desde el 21 de marzo de 2006 en Cuatrosfera,[18] horario de madrugada, por lo cual no se realizó ninguna censura.

En El Salvador se empezó su emisión en canal 6 de television abierta en septiembre del 2007, y al igual que en Colombia y Chile se censura algunas imagenes violentas y sangre. El último episodio fue el más afectado, de hecho en Estados Unidos en su emisión por adult swim, pone un aviso por el contenido de la serie, por lo que la versión de los países de Latinoamérica (sin contar la de Animax), presentan este tipo de escenas cortadas.

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